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Cocos Creator v2.0.8 正式发布,完善微信支持
新春伊始,万象更新,刚过完春节,不少开发者朋友已经陆续复工了。为了不耽误大家的工作,我们紧急发布了 Cocos Creator 2.0.8 版本,主要用于完善对安卓新版微信(7.0.3)的支持。建议所有微信小游戏开发者进行升级,如不能升级,也可参考这个帖子(https://forum.cocos.com/t/7-0-3/73287)手动适配。
2.0.8 改动说明
在 cc.WXSubContextView 组件上增加了 reset 方法,让用户在切换子域视图的时候能通过调用这个 API 来正确重置视图大小。(https://github.com/cocos-creator/engine/pull/3718)
修复在安卓微信 7.0.3 上部分机型开启了 Retina 仍然会模糊的问题
修复在安卓微信 7.0.3 上因监听 Device Motion 导致的帧率不稳
修复微信小游戏子包不含任何资源时加载会报错的问题
修复在微信开放数据域中无法使用 BMFont 的问题
修复 RichText 使用 font 标签无效的问题
修复 RichText 使用 on 标签时无法传参的问题
修复编辑器无法通过命令行构建项目的问题
适配从 Creator 2.1 降级到 2.0 之后的场景缩放问题
以上就是 Cocos Creator 2.0.8 的更新说明,各位开发者可访问 https://www.cocos.com/download 或点击【阅读原文】进行下载。
百度小游戏预告
我们已经完成了百度小游戏的适配工作,目前正在内测当中。接下去我们会尽快发布 2.0.9 正式版本,敬请期待!
最后祝大家新的一年里,有披着星辰黑着眼眶的夜,也有说走就走随时出发的旅程~