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Cocos Creator v2.0.8 正式发布,完善微信支持

忙着带娃的 Jare COCOS 2021-08-09

新春伊始,万象更新,刚过完春节,不少开发者朋友已经陆续复工了。为了不耽误大家的工作,我们紧急发布了 Cocos Creator 2.0.8 版本,主要用于完善对安卓新版微信(7.0.3)的支持。建议所有微信小游戏开发者进行升级,如不能升级,也可参考这个帖子(https://forum.cocos.com/t/7-0-3/73287)手动适配。


   2.0.8 改动说明


  • 在 cc.WXSubContextView 组件上增加了 reset 方法,让用户在切换子域视图的时候能通过调用这个 API 来正确重置视图大小。(https://github.com/cocos-creator/engine/pull/3718)

  • 修复在安卓微信 7.0.3 上部分机型开启了 Retina 仍然会模糊的问题

  • 修复在安卓微信 7.0.3 上因监听 Device Motion 导致的帧率不稳

  • 修复微信小游戏子包不含任何资源时加载会报错的问题

  • 修复在微信开放数据域中无法使用 BMFont 的问题

  • 修复 RichText 使用 font 标签无效的问题

  • 修复 RichText 使用 on 标签时无法传参的问题

  • 修复编辑器无法通过命令行构建项目的问题

  • 适配从 Creator 2.1 降级到 2.0 之后的场景缩放问题


以上就是 Cocos Creator 2.0.8 的更新说明,各位开发者可访问 https://www.cocos.com/download 或点击【阅读原文】进行下载。


   百度小游戏预告


我们已经完成了百度小游戏的适配工作,目前正在内测当中。接下去我们会尽快发布 2.0.9 正式版本,敬请期待!


最后祝大家新的一年里,有披着星辰黑着眼眶的夜,也有说走就走随时出发的旅程~

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